যুক্তরাষ্ট্রের প্রযুক্তিবিষয়ক সংবাদমাধ্যম সিনেটের গেম রিভিউতে উঠে এসেছে, দীর্ঘ বিরতির পর ফিরে আসা ওনিমুশা সিরিজটি আধুনিক গেমারদের প্রত্যাশা পূরণে আংশিক সফল হয়েছে। সিনেটের ম্যানেজিং এডিটর ডেভিড লম্বের মতে, গেমটির প্রধান চরিত্র হিসেবে কিংবদন্তি তলোয়ারবাজ মিয়ামোতো মুসাসিকে বেছে নেওয়া এবং তার লড়াইয়ের শৈলী সোলসলাইক ঘরানার ভক্তদের তৃপ্তি দেবে। তবে দীর্ঘ সময় খেলার পর গেমটির কাঠামো এবং পুনরাবৃত্তিমূলক লড়াইয়ের ধরন ক্লান্তিকর মনে হতে পারে।
গেমটির পটভূমি ও মেকানিজম
গেমটিতে মিয়ামোতো মুসাসির তরুণ বয়সের গল্প দেখানো হয়েছে, যেখানে তিনি ওনি গাউন্টলেটের মাধ্যমে দানবদের বিরুদ্ধে লড়াই করেন। এই সিরিজে ঐতিহাসিক চরিত্রগুলোর ফ্যান্টাসিধর্মী উপস্থাপনা গেমটিকে আলাদা করেছে। তবে লড়াইয়ের ক্ষেত্রে সোলসলাইক ধারার কিছু নিয়ম, যেমন বসদের একাধিক হেলথ বার বা স্ট্যামিনা কমানোর জটিলতা অনেক সময় বিরক্তিকর হয়ে দাঁড়ায়।
কেন গুরুত্বপূর্ণ
দীর্ঘ সময় পর ওনিমুশা সিরিজের পুনরুজ্জীবন গেমিং বিশ্বে গুরুত্বপূর্ণ। গেমটির তলোয়ার চালানোর নিখুঁত মেকানিজম এবং সিনেম্যাটিক ফিনিশিং মুভগুলো গেমারদের বিশেষ অভিজ্ঞতা দেয়। তবে গেমের প্রতিটি স্তরে একই ধরণের লড়াই এবং প্রায়শই একই এলাকায় বারবার ফিরে আসার বাধ্যবাধকতা এর নতুনত্বের আবেদন কমিয়ে দিচ্ছে।
পরবর্তী পদক্ষেপ
ডেভিড লম্ব জানান, গেমটিতে বিভিন্ন অসুবিধার স্তর (ডিফিকাল্টি সেটিংস) রাখা হয়েছে, যা খেলোয়াড়দের পছন্দমতো পরিবর্তন করা যায়। বিশেষ লড়াই বা বসের মুখোমুখি হওয়ার সময় কঠিন পর্যায় থেকে সহজেই সহজতর মোডে সুইচ করার সুযোগ থাকায় গেমটি অনেক বেশি ব্যবহারযোগ্য হয়েছে। তবুও, নতুনত্ব ধরে রাখতে গেমটির ডিজাইনে আরও বৈচিত্র্যের প্রয়োজন ছিল বলে তিনি মন্তব্য করেন।